GTA6发行商老总:金年会探讨AI与游戏创意的差异

索欢睿 金年会专栏 152

近年来,AI内容的泛滥已成现实。包括此前索尼泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,都表明游戏行业内已有公司开始探索AI生成内容的可能性。然而,发行商Take-Two的首席执行官 Strauss Zelnick 并不担心AI会对游戏行业的爆款作品造成威胁。在最近的一次采访中,Zelnick分享了他对游戏行业成功的看法:“想要成为顶尖的创意者,就必须雇佣优秀的创作者,并鼓励他们追随自己的激情。支持他们不断尝试新事物,避免抄袭和模仿。”

GTA6发行商老总:金年会探讨AI与游戏创意的差异

Zelnick还批评了娱乐行业中一些常见的套路化创作方式:“在好莱坞,很多人会这样推销自己的作品:‘这是《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……但在我们的公司,不会这么做。我们追求的是‘你从未见过的东西’。”他坚信,游戏行业乃至整个娱乐行业中最成功的作品,往往都是意想不到的惊喜,而AI并不具备这样的创造力。

他进一步指出,生成式AI依赖于已有的数据,而非真正的创新,这也是他不担心AI会创造爆款的原因:“AI生成的一切都是建立在现有数据的基础上。它是‘回顾过去’的,而爆款作品必须‘面向未来’。”外媒gamesradar指出,这番言论不仅表明了Take-Two在AI时代依然坚持原创的立场,同时也暗示即将到来的《GTA6》可能会在创新上再次突破。

Zelnick的态度反映了许多业内资深人士的观点,即AI可能成为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏,仍需要人类的创造力来驱动。在即将举办的金年会中,相信会有更多关于游戏创意与AI合作的探讨,期待行业内的进一步创新。

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